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Ciencias de la Computación en Nueva Jersey

Este curso enseña los fundamentos de las ciencias de la computación y la programación básica, con énfasis en ayudar a los alumnos a desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas. Al finalizar este curso, los alumnos habrán aprendido material equivalente a un curso universitario de introducción a la informática y serán capaces de programar en JavaScript.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
130
Timeframe
Year

Course Overview

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MODULES - 12

  • Introducción a la programación

    Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando órdenes a Karel el Perro en un mundo cuadriculado. Karel es un perro que sólo sabe moverse, girar a la izquierda y colocar pelotas de tenis en su mundo. Los alumnos dan a Karel estas órdenes para indicarle que haga determinadas cosas.

  • JavaScript y gráficos

    Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y gráficos básicos.

  • Estructuras de control en JavaScript

    Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las sentencias if/else y los bucles para realizar programas más avanzados en JavaScript.

  • Funciones y parámetros

    Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones y parámetros.

  • Proyecto: Cuenta una historia

    En este proyecto, los alumnos escriben un programa JavaScript que cuenta una historia gráfica.

  • Estructuras básicas de datos

    Se presenta a los alumnos las estructuras de datos básicas que facilitan el almacenamiento y el acceso a los datos.

  • Información digital

    Los alumnos aprenden las distintas formas en que representamos la información digitalmente. Los temas tratados incluyen sistemas numéricos, codificación de datos, creación programática de imágenes de píxeles, comparación de codificaciones de datos, compresión y encriptación de datos.

  • El internet y los computadores

    Los alumnos aprenden sobre la estructura y el diseño de Internet, y cómo este diseño afecta a la fiabilidad de la comunicación en red, la seguridad de los datos y la privacidad personal.

  • Proyecto: Los efectos del Internet

    Los alumnos evalúan el impacto sociológico, ético y económico de una innovación informática. Los alumnos tienen la tarea de crear un proyecto que exprese su investigación de forma sucinta e informativa.

  • Datos

    Los alumnos exploran el uso de herramientas informáticas para almacenar cantidades masivas de datos, manipular y visualizar datos, encontrar patrones en los datos y extraer conclusiones de los datos.

  • Proyecto: Presenta una idea basada en datos

    Los alumnos desarrollan una visión basada en datos a partir de su evaluación de los datos encontrados y recopilados sobre un tema de su elección.

  • Desarrollo creativo

    Los estudiantes aprenden la teoría y la práctica del diseño de interfaces de usuario y emplean un proceso de diseño iterativo que incluye la creación rápida de prototipos y el test de usuario para diseñar y desarrollar sus propias páginas web atractivas.


137
Lessons
118
Videos
227
Exercises
62
Challenges
200
Offline Handouts

Demo Programs

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Course Resources

Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Ciencias de la Computación en Nueva Jersey course

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New Jersey Computer Science and Design Thinking 91% View
New Jersey 9-12 Design Thinking 78% View

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