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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Programar con Karel

Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.

Lessons

1.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario de comandos de Karel
  • Nuestro primer programa con Karel
  • Tu primer programa con Karel
  • Una pequeña pila

1.2 Más sobre Karel

  • Más sobre Karel
  • Cuestionario de lo básico de Karel
  • Cuadrado de pelotas de tenis
  • Construir una torre
  • La pirámide de Karel

1.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario de Karel no puede girar a la derecha
  • La torre y girar a la derecha
  • El tobogán de Karel
  • El bombero Karel
  • +1 more

1.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario Funciones de Karel
  • Darse vuelta
  • Panqueques
  • Mario Karel

1.5 La función "main"

  • La función "main"
  • Cuestionario de la función "main"
  • Torre con la función "main"
  • Panqueques con "main"

1.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición
  • Cuestionario de diseño descendente y descomposición
  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Los obstáculos de Karel
  • Las dos torres

1.7 Agregar comentarios al código

  • Agregar comentarios al código
  • Cuestionario sobre cómo agregar comentarios al código
  • Los obstáculos de Karel
  • Las dos torres + comentarios

1.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario de Super Karel
  • Los obstáculos de Karel (con Superkarel)
  • Las dos torres + Super Karel
  • Medalla de Super Karel

1.9 For loops

  • For loops
  • Cuestionario de for loops
  • Repetición de movimientos
  • Colocar las pelotas de tenis
  • ¡Tómalas todas!
  • +3 more

1.10 Declaraciones if y condicionales

  • Declaraciones if y condicionales
  • Cuestionario de declaraciones if y condicionales
  • Declaraciones if y condicionales
  • Toma segura de la pelota
  • ¿Hay una pelota?
  • +1 more

1.11 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Cuestionario de declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Día de los opuestos
  • Boca arriba
  • +2 more

1.12 While loops

  • While loops
  • Cuestionario de While loops
  • Moverse a la pared
  • Seguir el camino de la pelota amarilla
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

1.13 Cómo indentar el código

  • Cómo indentar el código
  • Cuestionario cómo identar tu código
  • La limpieza y el baile de Karel
  • Diagonal
  • La escalera
  • +1 more

1.14 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario del ejemplo de estructuras de control
  • La limpieza de Karel
  • Obstáculos aleatorios

1.15 Más ejemplos de Karel y pruebas

  • Más ejemplos de Karel y pruebas
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Codificación en vivo: el escalador Karel
  • El escalador Karel
  • Cuestionario: ¿Cuál estructura de control?
  • +1 more

1.16 Cuestionario de programación con Karel

  • Cuestionario de programación con Karel