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Utah Programación Informática 2

Clases y objetos

Los alumnos aprenden los principios del diseño orientado a objetos.

Lessons

8.1 Clases y objetos

  • Clases y objetos
  • Clases y objetos
  • La clase punto
  • La clase rectángulo, parte 1
  • La clase punto, parte 2
  • +1 more

8.2 Métodos

  • Métodos
  • Métodos
  • La clase punto, parte 3
  • La clase punto, parte 4
  • La clase rectángulo, parte 3
  • +1 more

8.3 Métodos incorporados

  • Métodos incorporados
  • Métodos incorporados
  • El método __repr__
  • El método __eq__
  • La clase punto, parte 5
  • +4 more

8.4 Sobrecarga del operador

  • Sobrecarga del operador
  • Sobrecarga del operador
  • El método __add__
  • La clase puntos, parte 6
  • La clase rectángulo, parte 7
  • +2 more

8.5 Variables de clase versus variables de instancia

  • Variables de clase versus variables de instancia
  • Variables de clase frente a variables de instancia
  • La clase punto, parte 7
  • La clase rectángulo, parte 9
  • Autos
  • +2 more

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