Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog)
- Level High School
- Contact Hours 175
- Timeframe Year
Ésta es la versión de honores del curso CodeHS de Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript. Está dirigido a estudiantes avanzados de secundaria como primer curso de programación. Los módulos de estructuras de datos están incluidos en el curso principal.
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MODULES - 18
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos.
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones.
Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo.
Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos.
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los bucles para crear programas avanzados en JavaScript.
Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables.
Los alumnos utilizan lo que han aprendido en el módulo Funciones para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón.
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos del módulo Animaciones para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript.
Los alumnos aprenden sobre los arrays, cómo iterar a través de ellos y cómo aprovechar sus métodos por defecto.
Los alumnos aprenden sobre los objetos, cómo crear propiedades y métodos de objetos, iterar a través de ellos y construir constructores.
Los alumnos crean su propio juego de tres en raya aplicando lo que han aprendido sobre estructuras de datos.
Los alumnos demuestran su destreza en programación mientras desarrollan paso a paso el clásico juego del Helicóptero.
¡Los alumnos aplican las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa original!
Este curso finaliza con un examen tipo test de 25 preguntas.
Explore programs that your students will build throughout this course!
Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog) course
Dive into the basics of programming and learn how to lead a successful introductory computer science class. This course covers everything from learning effective debugging methods to teaching computer science in a blended classroom. Perfect for teachers with limited or no programming experience.
View Units CodeHS PD Options| Standards Framework | Alignment |
|---|---|
| Colorado Coding I | 50% View |
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Length and depth. At 175 contact hours it is the longest of the JavaScript intro courses, suited for advanced high school students taking their first programming course. The material is the same introduction to computer science content as our Corgi flavor, with the addition of two data structures modules -- Arrays and Objects.
Yes. It is a first programming course, aimed at advanced students rather than experienced ones. No prior coding is assumed.
JavaScript throughout.
Yes. Teaching Intro Computer Science in JavaScript is attached as its professional development course, and the same PD covers all versions.
Introduction to Computer Science in JavaScript (Collie) is the same core course compressed into 75 hours for a single semester (removing all animation and data structure content).
About 175 contact hours, built to run across a full school year. Actual time will vary depending on class schedule and student abilities/experience.
Yes. This course includes two data structures modules -- one focusing on arrays and the other on objects.