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Lesson 3.1

Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

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Lesson 3.1 Comentar tu código

Description

Objective

Activities

These are all the activities included in the lesson

3.1.1 Agregar comentarios al código
3.1.2 Cuestionario sobre cómo agregar comentarios al código
3.1.3 Los obstáculos de Karel
3.1.4 Las dos torres + comentarios
3.1.5 Reflexión: Comentando