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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 3.3 For Loop

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

3.3.1 For loops
3.3.2 Cuestionario de for loops
3.3.3 Repetición de movimientos
3.3.4 Colocar las pelotas de tenis
3.3.5 ¡Tómalas todas!
3.3.6 Karel está mareado
3.3.7 Una pelota en cada esquina