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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 6.1 Cómo sangrar tu código

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

6.1.1 Cómo indentar el código
6.1.2 Cuestionario cómo identar tu código
6.1.3 La limpieza y el baile de Karel
6.1.4 Diagonal
6.1.5 La escalera