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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 6.3 Más ejemplos y pruebas de Karel

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

6.3.1 Más ejemplos de Karel y pruebas
6.3.2 Mover la pila de pelotas de tenis
6.3.3 Codificación en vivo: el escalador Karel
6.3.4 El escalador Karel
6.3.5 Cuestionario: ¿Cuál estructura de control?
6.3.6 Esquina opuesta