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Fundamentos de ciencias de la computación AP en Python

Introducción a la programación

Karel es un perro que sólo sabe moverse, girar a la izquierda y colocar pelotas de tenis en su mundo. Puedes dar a Karel estas órdenes para indicarle que haga determinadas cosas. Utilizamos a Karel para mostrarte lo que significa programar, y permitirte centrarte en la resolución de problemas.

Lessons

1.1 Bienvenido a AP CSP

  • Bienvenido a AP CSP
  • ¿Por qué AP CSP?

1.2 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Quiz: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila pequeña
  • +1 more

1.3 Más Karel básico

  • Más Karel Básico
  • Quiz de Más Karel Básico
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Hacer una torre
  • Pirámide de Karel
  • +1 more

1.4 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Quiz: Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Giro a la Derecha
  • Bombero Karel
  • Diapositiva de Karel
  • +2 more

1.5 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Prueba de Funciones en Karel
  • Dar la vuelta
  • Pancakes
  • Voltereta
  • +2 more

1.6 Diseño de arriba abajo y descomposición en Karel

  • Diseño de arriba abajo y descomposición en Karel
  • Quiz de Descomposición y Diseño Descendente
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres
  • Hacer una "Z"
  • +1 more

1.7 Comentando tu código

  • Comentando tu código
  • Quiz de Comentando tu código
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres + Comentarios
  • Reflexión: comentar

1.8 Abstracción

  • Abstracción
  • Quiz de abstracción
  • Abstracción de build_tower
  • Abstrayendo tu día
  • Reflexión: abstracción
  • +1 more

1.9 Super karel

  • Super karel
  • Quiz de Super Karel
  • Valla Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel
  • Insignia de Super Karel

1.10 For Loop

  • For Loop
  • Quiz de For Loops
  • Movimiento repetido
  • Soltar las pelotas de tenis
  • Llévatelos a todos
  • +3 more

1.11 Declaraciones If

  • Declaraciones If
  • Quiz de declaraciones If
  • Declaraciones If
  • Pelota de toma segura
  • ¿Hay una pelota?
  • +1 more

1.12 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Quiz de declaraciones if/else
  • Declaraciones If/Else
  • Una pelota en cada punto
  • Parte superior hacia arriba
  • +1 more

1.13 While loops en Karel

  • While loops en Karel
  • Quiz de While Loops en Karel
  • Mover a la pared
  • Sigue el camino de pelotas amarillas
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

1.14 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Quiz de ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios

1.15 Depurar: Estrategias

  • Depurar: Conceptos básicos
  • Depurar: Conceptos básicos
  • Depurar: Las Dos Torres
  • Depurar: Muchos obstáculos
  • Depurar: desde mensajes de error
  • +3 more

1.16 Algoritmos

  • Algoritmos de Karel
  • Quiz: ¿Qué estructura de control?
  • Ejemplo de algoritmos: Mover pila
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Karel Escaladora
  • +1 more

1.17 Ultra karel

  • Ultra karel
  • Quiz de Ultra Karel
  • Marco rojo
  • Deslízate
  • Invertir colores
  • +2 more

1.18 Desafíos de Karel

  • Visita
  • Carreras Karel
  • Constructor de torres
  • Superlimpieza Karel
  • Pelotas de tenis dobles
  • +1 more

1.19 Introducción a la programación

  • Introducción a la programación