Diseño de juegos en Unity (Bailey)
- Level High School
- Contact Hours 150
- Timeframe Year
El curso de Diseño de Juegos en Unity enseña los fundamentos del diseño de un juego utilizando el motor de edición más utilizado y preferido del mundo. La intención de este curso es preparar a los estudiantes de secundaria con las habilidades relacionadas con la industria necesarias para el lugar de trabajo y los entornos de aprendizaje superior. Al final de este curso, comprenderán el proceso de planificación del diseño, conocerán las carreras relacionadas con la industria y serán capaces de navegar por el entorno Unity para crear juegos en 3D. Nota: los dispositivos de los alumnos deben poder descargar e instalar la plataforma Unity (no es compatible en Chromebooks).
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MODULES - 11
Los alumnos se introducirán en el curso y aprenderán los fundamentos de la industria del juego.
Los estudiantes aprenden sobre la industria del diseño de juegos, los distintos papeles que intervienen en la creación de videojuegos y lo que significa ser desarrollador de juegos.
Los estudiantes preparan sus herramientas de diseño de juegos aprendiendo sobre motores de juegos, estableciendo una cuenta Unity y configurando el motor de juegos Unity.
Los estudiantes se sumergen en las principales prácticas de Unity, aprendiendo a desarrollar sus propios prefabs, crear diferentes modelos y aplicar la física del juego para crear objetos de juego interactivos.
Los estudiantes exploran cuestiones legales y éticas en el campo del diseño de juegos.
Los alumnos utilizan las habilidades de diseño de juegos que han aprendido hasta ahora para empezar a planificar y diseñar su primer videojuego con Unity.
Los alumnos aprenden sobre entornos de juego y diseño de niveles. Añaden efectos a los entornos del juego, como objetos luminosos, sistemas de partículas, ángulos y movimiento de la cámara y efectos de sonido.
Los alumnos aplican sus conocimientos del proceso de diseño de juegos creando un guión gráfico para un juego que desarrollarán a lo largo de varios módulos.
Los estudiantes aprenden más componentes del juego que mejoran la mecánica del juego mediante la creación de modelos originales, el control de las animaciones de los personajes y el diseño de interfaces de usuario interactivas.
Los alumnos continúan diseñando sus proyectos finales mientras aprenden sobre prototipos y diferentes técnicas de test. Los alumnos desarrollarán prototipos para su juego final y testarán distintas variaciones de su producto final.
Los alumnos concluyen sus proyectos finales en este módulo. Aplicando las distintas técnicas de los módulos anteriores e incorporando los comentarios del módulo anterior, los estudiantes completarán y presentarán su diseño final de juego.
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Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Diseño de juegos en Unity (Bailey) course
| Standards Framework | Alignment |
|---|---|
| Unity Certified User Artist | 77% View |
| California Games and Simulation Pathway | 57% View |
| Georgia Game Design | 52% View |
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